Science MashUp. Zukunft der Games.

Science MashUp. Zukunft der Games.
Leipziger Beiträge zur Computerspielekultur

Taschenbuch - Erscheinungsjahr 2020von Gabriele Hooffacker, Benjamin Bigl

Beschreibung
Gaming in Deutschland und speziell in Sachsen - quo vadis? Playful Work, Game Thinking, Gamification - nur Buzzwords? Was ist transmediales Storytelling? Der Band vereint die Beiträge zum Science MashUp, das 2020 erstmals die traditionsreiche 14. Lange Nacht der Computerspiele an der HTWK Leipzig begleitet hat. Er verbindet sozial- und kulturwissenschaftliche Beiträge mit Praxisbeiträgen und Interviews aus Wirtschaft und Wissenschaft und bringt Akteure aus den Bereichen Kunst, Hochschulen und Unternehmen mit Gamern, Game-Interessierten und Game-Produzierenden zusammen. Der Band ist damit Ausgangspunkt für künftige Entwicklungen und Überlegungen in den Game Studies, der Games-Branche und verwandten Bereichen.

... Mehr lesen
Buch (Taschenbuch) € 41,11 inkl. gesetzl. MwSt. Herstellung bei AnforderungKostenlose Lieferunginnerhalb Österreichs ab 25 EuroIns Einkaufssackerl

Produktinformation

Seitenzahl 216
Erscheinungsjahr 2020
VerlagSpringer, Berlin, Springer VS
SpracheDeutsch
Zusatzinformationen 216 Seiten; XIV, 216 S. 58 Abb., 46 Abb. in Farbe.; 14 mm x 155 mm
ISBN 978-3-658-31625-9
Auflage 1. Auflage

Über Gabriele Hooffacker, Benjamin Bigl

Dr. Gabriele Hooffacker ist Professorin für den Lehrbereich "Medienadäquate Inhalteaufbereitung" an der HTWK Leipzig sowie Mitorganisatorin der "Langen Nacht der Computerspiele" an der HTWK Leipzig.

Dr. Benjamin Bigl ist Projektleiter des Pilotprojekts "Medienpädagogisches Zentrum+"

Produktsicherheit

Hersteller: Springer Nature Customer Service Center GmbH
Europaplatz 3, 69115 Heidelberg DE
E-Mail: ProductSafety@springernature.com